Недавно журналисты побеседовали с работниками индустрии, специализирующимися на дорогих AAA-играх касательно дальнейших перспектив развития. Выводы оказались неутешительными.
Так, один из сотрудников CD Project Red заявил, что все увеличивающаяся стоимость разработки игр - это "стена", столкновение с которой судя по всему неизбежно. Того же мнения придерживается и Майк Лэйдлоу - человек, сыгравший ключевую роль в создании серии Dragon Age. Бывший сотрудник Bioware рассказал о том, как дешево и просто было создавать сцены диалогов во времена Jade Empire, и как сложно и затратно это теперь.